Cocos2d-x之CCTextureCache
14 Nov 2012一、CCTextureCache
int picnums = 30; // 总张数 int picnum = 0; // 已经加载张数 CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("图片地址", this, callfuncO_selector(Test::loadingCallBack)); void Test::loadingCallBack(CCObject * obj) { picnum++; // 加载完一张图片+1 int s = (((float)picnum / picnums) * 100.0f); // 计算进度条百分比 if (picnums == picnum) { // 加载完了以后显示主界面 } }