Cocos2d-x之CCTextureCache
14 Nov 2012一、CCTextureCache
int picnums = 30; // 总张数
int picnum = 0; // 已经加载张数
CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImageAsync("图片地址", this, callfuncO_selector(Test::loadingCallBack));
void Test::loadingCallBack(CCObject * obj)
{
picnum++; // 加载完一张图片+1
int s = (((float)picnum / picnums) * 100.0f); // 计算进度条百分比
if (picnums == picnum)
{
// 加载完了以后显示主界面
}
}