Cocos2d-x之CCObject::autorelease

class A: public cocos2d::CCObject
{
public:
    int getValue(void)
    {
        return 25;
    }
};

class B
{
public:
    A * a;

    B(void)
    :a(NULL)                        // 一定要初始化为空,否则CC_SAFE_RELEASE(this->a)可能被出错
    {
    }

    ~B(void)
    {
        CC_SAFE_RELEASE(a);         // 这一步是把参数的引用-1,让其被自动释放
    }

    void setA(A * a)
    {
        CC_SAFE_RETAIN(a);          // 这一步是把参数的引用+1,阻止被自动释放
        CC_SAFE_RELEASE(this->a);   // 这一步是防止原来a已经有引用了
        this->a = a;
    }

    int getValue(void)
    {
        return this->a->getValue();
    }
};

int main(void)
{
    A * a = new A();
    a->autorelease();

    A * a2 = new A();
    a2->autorelease();

    B * b = new B();
    b->setA(a);
    b->getValue();

    b->setA(a2);                    // 这一步就能够让CC_SAFE_RELEASE(this->a)有效,释放之前引用的对象,然后引用新的对象
    b->getValue();
    delete b;
    return 0;
}